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ZBrushスカルプト24 蛇の頭部のアペンド完成

遅ればせながら明けましておめでとうございます。
今年も更新がんばるぞ。
というわけで蛇のマケットの作成を進める。
作業もいよいよ大詰めになってきました!

blog110112_01.jpgborder="0" width="600" height="375" />

前回、蛇の頭部を片側作ったので今日は残りをつくります。 

blog110112_03.jpg

パースペクティブにしてレンダリング。

blog110112_04.jpg

次にメデューサ本体にも牙と舌をとりつけます。
口の中のスカルプトをするので首をひねる前のデータをLoadする。
前回と同じように牙と舌をそれぞれcloneを作成してToolパレットからInsertMeshで合成していきます。

blog110112_05.jpg

口内だけを選択マーキー(Ctrl+Shift)で選択してDelete Hiddenボタンで
非表示部分を削除。

blog110112_02.jpg

これに牙をアペンドしてスカルプトを開始します。
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