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ZBrush4 R6 暁美ほむら ねんどろいど作成 バランス調整とSpotlight

ここ何日かで全体のバランス調整をちまちまとやっていたら
けっこう間が空いてしまった。

blog_140318_01.jpg

blog_140318_02.jpg

主に体が若干太いようだったのでパースペクティブで見ながらMoveブラシで多少細くした。
制服の襟部分の調整。その他もろもろ。
足はまだやっていないがほかのパーツに関連しないので最後に触るつもり。


blog_140318_03.jpg

DynaMeshだった顔をReMeshして再度バランス調整を行う。
ある程度できたら
次回髪の毛の作成してくために、リファレンスで顔にポリペイントをする。

blog_140318_07.jpg

ToolパレットのPolyPaint→ColorizeをオンにしてブラシをRGBだけにします。
(ブラシのZaddなどはオフに)
Tectureパレットを展開して描きこむ画像をロードしてAdd to Spotlightボタンを押す。


blog_140318_04.jpg

コインコントローラが表示されるのでOpacity(透明度)を下げ、下にあるツールが見える状態にして
Sizeをあわせる。

blog_140318_05.jpg

あわせたらZボタンを押すと描き込める状態になるのでそこでStandardブラシで描きこむ。
※Active Symmetryはオフにしておいたほうがいい場合もあります。

書き込んだら再度Zボタンを押しコインコントローラを有効にした状態でコントローラ内のX(Delete)ボタンを押して
Spotlightモードを解除します。

blog_140318_06.jpg

次回までにどうやって前髪を作るか。 考えておこう。。
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