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ZBrush マテリアルのペイント

blog110805_01.jpg

今日はマテリアルのペイントに関して勉強したことをまとめます。
上記のツールはカラーのみのペイントがされております。
BasicMaterialを割り当てます。
トップシェルフのZAddを無効、Mボタンを有効にしてマテリアルのみペイントされるようにします。

blog110805_07.jpg

colorパレットでFillObjectボタンを押すとオブジェクトがカレントマテリアルで塗りつぶされる。
割り当てられない場合はPolypaintのcolorizeボタンが有効になっているか確認。

この状態にするとマテリアルインベントリにある他のマテリアルを割り当ててもツールのマテリアルは変化しない。

blog110805_03.jpg

JellyBeanマテリアルを選択した状態でStandardブラシでペイントしていきます。
羽部分のみペイント。

blog110805_04.jpg

DarkenEdgeマテリアルに切り替えて足と触覚部分のみペイント。

blog110805_05.jpg

blog110805_06.jpg

マテリアルの値を調整してレンダリング。
レンダリングすると結構印象が変わるなあ。
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