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ZBrush マテリアルの設定②

今回も引き続きマテリアルに関して。
MaterialパレットのModifiersサブパレットを展開します。

blog110727_10.jpg

BasicMaterialをツールにあてます。
Diffuseスライダを90に設定し、DiffuseCurveを画像のように設定するとフォールオフが当たったような
マテリアルになる。

カーブの左側:光源とは逆方向のサーフェイスに当たるライトの強度
カーブの右側:光源に対して順方向に当たるライトの強度

■透明度チャンネルに関して
※透明度は複数のドキュメントレイヤがある場合にのみ動作する。
ツール単体のドキュメントだといくら値を変えても変化しません。
※またRenderパレットのFlattenボタンも無効にしておく必要があります。

blog110727_09.jpg

テクスチャインベントリを開き背景画像をImportする。

blog110727_11.jpg

テクスチャインベントリで背景画像を選択した状態でCropAndFillボタンを押すとドキュメントが
背景画像サイズにリサイズされテクスチャがドキュメント上に表示されます。

Layerパレットを開きCreateボタンで新規レイヤを作成。ツールを配置する。
ModifiersサブパレットでTransparencyスライダを下げるとツールが透明になる。
のですがスクショが保存できませんでしたので画像ななし。


■反射率チャンネルに関して
反射するマテリアルを作成します。

blog110727_17.jpg


Modifiersサブパレットを展開しリストの一番下にTxtr00という項目があるので
そこに反射用の画像を設定する。
Reflectivityスライダを100に設定。

blog110727_12.jpg

これだけでツールに反射マップが設定されます。

blog110727_13.jpg

ReflectCurveを画像のように設定して強調する。
やっぱり反射が入ると違うなあ。


■次に環境に反射用画像を設定してみる。

Reflectivityを0に設定
Env.Reflectionを80に設定

blog110727_14.jpg

RenderパレットにEnviromentサブパレットがあるので展開しTxtrボタンで背景画像を選択。

blog110727_02.jpg

レンダリング品質を Bestに設定。 環境による反射(画像)のみが当たった状態。

blog110727_16.jpg

colorボタンを押しカラーを設定。

blog110727_07.jpg

結果は上のように。サーフェイスがシーンやテクスチャではなくカラーを反射するようになる。

blog110727_15.jpg

Sceneボタンをクリック。
反射対象をシーンに設定することになります。

blog110727_05.jpg

ツールが自分自身を含んだキャンバス上にある他のストロークなどを反射するようになる。
一番リアルにしていきたいときはこの設定にするとよいとおもいます。 

TraceDistance 反射の計算対象に含めるサーフェイスからの範囲を決定。
Repeat 反射回数、上限は5
Field of View サーフェイスの反射に表示される範囲の角度を計算。

blog110727_13.jpg

シーンによる反射と反射マップの2種類の反射を組み合わせたもの。
テクスチャだけでなく、自分自身も含む反射を表示できます。
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とても勉強になります。

はじめまして、りょーぴさん。
始めはブログの訪問履歴から来て
そのあとも何度も拝見させて頂いておりました。

書かれる記事がとても勉強になり
Twitterでつぶやいたこともありますw

これからもちょくちょく拝見させて頂きます。
とても丁寧な記事ありがとうございます!

はじめまして

>>Maximaさん

はじめまして。りょーぴと申します^^
コメントありがとうございます。 そういっていただけると大変励みになります!
私も以前にcgからMaximaさんのブログへ訪問させていただきました。
2週間に一体という制作ペースの速さに驚いたのを覚えております。

私自身、まだまだZBrushを勉強している段階でして
記事にも間違うことがあるかもしれませんがぜひこれからも時間のあるときなど
訪問していただけるとうれしいです!




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